Gizlilik Politikası ve KVKK Aydınlatma Metni — Restaurant Rush

Son güncelleme: 5 Kasım 2026 · English

Bu metin, iOS ve Android için Restaurant Rush: Cook & Serve (“Restaurant Rush”, “Oyun”) ile web sitesi restaurantrush.birkinapps.com’un bilgilerinizi nasıl işlediğini açıklar ve 6698 sayılı Kişisel Verilerin Korunması Kanunu’nun (KVKK) 10. maddesi kapsamındaki aydınlatma metnidir. Oyun, İstanbul, Türkiye’de Birkin Apps adıyla faaliyet gösteren bağımsız geliştirici Süleyman Gökhan Birkin (“biz”) tarafından yayımlanır; veri sorumlusu odur. Sorularınız için: support@birkinapps.com.

Kişisel verileriniz; Oyun ve web sitesi aracılığıyla elektronik ortamda, tamamen veya kısmen otomatik yollarla toplanır. Bu veriler doğrudan sizden (Oyun’a girdiğiniz takma ad ve restoran adları, destek için bize gönderdiğiniz e-postalar), cihazınızdan, oturum açtığınızda Apple veya Google’dan, satın alımlarda App Store veya Google Play’den, reklam gösterimlerinde ise Google AdMob’dan elde edilir.

Özet

1. Topladığımız bilgiler

1.1 Oyuncu kimliği ve isteğe bağlı hesap

1.2 Oyun ilerlemesi ve oyuncu profili

1.3 Liderlik tabloları (herkese açık)

Tüm liderlik tablolarında görünen adınız takma adınızdır; takma ad belirlemediyseniz restoranınızın adı kullanılır. Lütfen takma ad veya restoran adı olarak gerçek adınızı ya da başka kişisel bilgilerinizi kullanmayın.

Liderlik tablosu kayıtları Oyun’daki diğer oyunculara görünür; haftalık ve aylık Sonsuz tabloları ayrıca restaurantrush.birkinapps.com/leaderboard adresindeki herkese açık web liderlik tablosunda da yer alır. Hesabınızı silmek, bu tabloların tamamındaki kayıtlarınızı kaldırır (bkz. 7. bölüm).

1.4 Bildirimler

Bildirimlere izin verirseniz Firebase Cloud Messaging cihazınıza bir belirteç verir. Bu belirteci hatırlatmalar ve etkinlik haberleri göndermek için profilinizde saklarız. Bildirimleri istediğiniz zaman cihaz ayarlarınızdan kapatabilirsiniz; Oyun onlarsız da aynı şekilde çalışır.

1.5 Uygulama içi satın alımlar

Ödemeler Apple (App Store) veya Google (Google Play) tarafından, kendi uygulama içi satın alma sistemleri (StoreKit ve Google Play Billing) üzerinden işlenir; Bir şey satın aldığınızda veya geri yüklediğinizde mağaza, Oyun’a hangi ürün olduğunu bildirir ve bir işlem kimliği ile makbuz verir. Android’de Oyun, satın alma belirtecini sunucumuza gönderir; sunucumuz bir şey teslim edilmeden önce bunu Google Play ile kontrol eder ve satın alımı kaydeder. iPhone ve iPad’de Oyun satın alımı cihazınızda kontrol eder ve ürünü teslim eder; istisna Sezon Kartı’dır: sunucumuz onun işlemini, vermeden önce Apple’ın App Store Server API’si ile kontrol eder (bkz. 1.17). Apple ayrıca App Store satın alımlarının iadelerini ve geri alınmalarını sunucumuza bildirir; bunları, Oyun’un her satın alıma eklediği ve Oyuncu kimliğinizden türetilen bir hesap belirteci aracılığıyla size eşleriz. Oyun, hiçbir şeyin iki kez teslim edilmemesi için teslim edilmiş işlemlerin listesini cihazınızda tutar. Kayıt verinizde hangi ürünlere sahip olduğunuz, reklamsız satın alımınızın nereden geldiği ve kaç Destekçi Paketi aldığınız (Destekçi Paketi birden çok kez alınabilir) yer alır; oyuncu profiliniz reklamları kaldıran bir satın alıma sahip olup olmadığınızı gösterir; analiz ise her satın alımı ürün, fiyat ve para birimiyle kaydeder (bkz. 1.7). Kart numaranızı, fatura adresinizi veya mağaza hesabı bilgilerinizi asla almayız. Satış raporlaması için her satın alım için bir satın alım kaydı (ürün, fiyat ve tarih) tutarız; hesabınızı sildiğinizde bu kayıt anonim hale getirilir ve Oyuncu kimliğiniz kaldırılır.

1.6 Reklamlar

Oyun, Google AdMob aracılığıyla reklam gösterir: bir ödül için izlemeyi sizin seçtiğiniz ödüllü reklamlar ve vardiyalar arasında ara sıra gösterilen tam ekran reklamlar. AdMob; reklam kimliğinizi (iPhone’da IDFA yalnızca Apple’ın Uygulama İzleme Şeffaflığı isteminde izlemeye izin verirseniz; Android’de Android reklam kimliği), IP adresinizi ve ondan çıkarılan yaklaşık konumu (ülke veya şehir), cihaz ve uygulama bilgilerini ve reklamlarla nasıl etkileşimde bulunduğunuzu toplar. Yasanın gerektirdiği yerlerde (örneğin AEA, Birleşik Krallık ve İsviçre) Google’ın onay formu önce seçiminizi sorar; bunu daha sonra Oyun’un Ayarlar ekranındaki Gizlilik Seçenekleri ile değiştirebilirsiniz. Onay vermezseniz kişiselleştirilmemiş veya sınırlı reklamlar görmeye devam edebilirsiniz. Reklamları kaldıran bir satın alım reklamları kapatır.

1.7 Analiz, çökme raporları ve oyun yapılandırması

1.8 Cihazınızda yaptığınız işlemler

Bir skoru paylaşırsanız cihazınızın paylaşım menüsü metni seçtiğiniz uygulamaya gönderir. Mağaza puanları ve yorumları Apple veya Google tarafından yönetilir; biz yalnızca mağazada yayımlanan yorumları görürüz.

1.9 Web sitemiz

restaurantrush.birkinapps.com’un bir sayfasını (bu yasal sayfalar dışında) açtığınızda küçük bir betik her tarayıcı oturumu için bir ziyaret kaydeder. Betik sayfa adresini, sizi yönlendiren sayfayı, tarayıcı dilinizi ve ekran boyutunuzu gönderir. Sunucumuz buna tarayıcınızın user-agent bilgisini ekler ve IP adresinizi kullanarak ipapi.co üzerinden yaklaşık konumunuzu (ülke, bölge, şehir) ve internet sağlayıcınızı bulur. IP adresinizin kendisini değil, kısaltılmış tek yönlü bir özetini (hash) saklarız. Bu kayıtları yalnızca ziyaretleri saymak ve ziyaretçilerin nereden geldiğini görmek için kullanırız. Betik çerez kullanmaz; bir ziyaretin yalnızca bir kez sayılması için tarayıcınızın oturum deposunda (session storage) tek bir işaret tutar.

1.10 Burger Career

Tam Burger Career, Oyun’un premium para birimi olan Coin ile bir kez açılır. Onayladığınızda sunucumuz ödeyebildiğinizi doğrulamak için bulut kaydınızdaki Coin bakiyesini okur, sonra Oyuncu kimliğiniz altında şu kayıtları yazar:

Oyun ayrıca, Career’in çevrimdışı da açılması için hangi haklara sahip olduğunuzun bir kopyasını cihazınızda tutar. Career ilerlemenizin kendisi (günler, kartlar, personel ve Career ayarları) yalnızca cihazınızda saklanır. Yüklenmez veya yedeklenmez; bu yüzden Oyun’u silmek onu da kaldırır.

Bir misafir, Career’in o misafir kimliğinde kaldığını ve Oyun’la birlikte kaybolabileceğini söyleyen bir uyarıdan sonra Career’i açabilir. Daha sonra önceden sahip olduğunuz bir hesaba giriş yaparsanız, misafir verileri silinmeden önce hak ve tahsilat kaydı o hesaba taşınır (bkz. 7. bölüm).

1.11 Sesler ve isteğe bağlı ses indirmeleri

Burger Career’in hikâye karakterlerinin sesleri, yapay zekâ destekli bir metinden sese modeliyle üretilir. Gerçek insanların kaydı değildir ve üretiminde hiçbir oyuncu verisi kullanılmaz. Bir kısmı (İngilizce ve Türkçe, ilk günler) Oyun’un içindedir. Gerisi isteğe bağlı ses paketleridir.

1.12 Apple’a iade talepleri

Oyun’daki bir satın alım için Apple’dan iade isterseniz Apple, karar verirken yardımcı olması için bizden o satın alımla ilgili bilgi isteyebilir. Yalnızca kabul ettiyseniz cevap veririz: Oyun bunu iPhone veya iPad’de bir satın alımdan sonra size bir kez sorar; cevabınızı Ayarlar’dan (“Satın alım kullanımını Apple’la paylaş”) istediğiniz zaman değiştirebilirsiniz. Kabul ettiyseniz sunucumuz Apple’a yalnızca o satın alım için şunları bildirir: teslim edildiğini; size verdiği Coin’lerin ne kadarının harcandığını (bulut kaydınızdan ölçülür; ölçülemezse bu konuda hiçbir şey göndermeyiz); Oyun’un ödeme yapmadan oynanabildiğini; ve bu Coin’lerin en az yarısını harcadıysanız iadenin yapılmamasını tercih ettiğimizi. Kararı Apple verir. Cevabınızı tarihi ve uygulama sürümüyle birlikte, Apple’a gönderdiklerimizin kaydıyla saklarız. Kabul etmediyseniz veya rızanızı geri çektiyseniz Apple’a hiçbir şey göndermeyiz.

1.13 Bize Yaz (destek sohbeti)

Oyun’da “Bize Yaz” adlı bir sohbet vardır; ekibe bir fikir, bir hata bildirimi ya da başka bir mesaj gönderebilir ve cevaplarını okuyabilirsiniz. Bu özellik isteğe bağlıdır ve siz Gönder’e basana kadar hiçbir şey gönderilmez. Bir mesaj gönderdiğinizde Oyun, sunucumuza (Cloud Firestore’a yazan bir Firebase Cloud Function) yazdığınız metni, seçtiğiniz konuyu (Fikir, Hata veya Diğer), zamanı ve kısa bir cihaz notunu gönderir: Oyun’un sürümü, cihazın iOS mı Android mi olduğu, işletim sistemi sürümü, Oyun’un dili ve Erişilebilir oyunun açık olup olmadığı. Bunlar Oyuncu kimliğiniz altında, ekibin cevaplarıyla birlikte oyuncu başına tek bir yazışma olarak saklanır; yalnızca siz ve yetkili yöneticilerimiz okuyabilir. Bu veriyi size okuyup cevap vermek, bildirdiğiniz sorunu düzeltmek ve kötüye kullanımı sınırlamak (günlük mesaj sınırı) için kullanırız, başka bir amaçla kullanmayız: reklam veya analiz için kullanılmaz. Gerektiğinde mesajlarınızın ve ekibin cevaplarının metni, Anthropic’in yapay zekâ modeli Claude ile sizin dilinizle bizim dilimiz arasında çevrilir: yalnızca mesaj metni gönderilir, Oyuncu kimliğiniz ve cihaz notu asla gönderilmez; çeviri mesajla birlikte saklanır. Yeni bir mesaj geldiğinde, cihaz notu ve Oyuncu kimliğinizle birlikte kendi destek posta kutumuza (Gmail üzerinden) e-posta olarak da iletiriz. Bildirimlere izin verdiyseniz cevabımız, cevabın başını gösteren bir anlık bildirim olarak da size ulaşır (bkz. 1.4). Lütfen sohbete parola, ödeme bilgisi veya başka hassas bilgiler yazmayın. Yazışma, hesabınızı silene veya silmemizi isteyene kadar saklanır (bkz. 7. bölüm); e-posta kopyası destek e-postası olarak saklanır (bkz. 6. bölüm).

1.14 Topluluk

Oyun’da ekibin videolarını ve haberlerini, içerik üreticilerinin Oyun hakkındaki içeriklerini gösteren bir Topluluk sayfası vardır. Bir öğeyi açmak sizi Oyun’un dışına, YouTube’a veya tarayıcınıza götürür; orada o sitenin kendi gizlilik politikası geçerlidir. Oyun YouTube’a kendisi bağlanmaz ve açmak, izlemek, beğenmek ya da abone olmak karşılığında hiçbir ödül verilmez. Her öğenin ne kadar görüldüğünü ve açıldığını saymak için Oyun, sayfayı açtığınızda, bir öğe ekranınızda göründüğünde ve bir öğeyi açtığınızda sunucumuza bildirir. Öğe başına yalnızca günlük toplamları, içinde Oyuncu kimliği olmadan saklarız; her oyuncuyu günde bir kez saymak için Oyuncu kimliğiniz altında o gün sayılan öğelerin listesini de tutarız. Bu liste ertesi gün yenilenir ve hesabınızı sildiğinizde silinir.

1.15 Takımlar

Takımlar giriş yapmış oyuncular içindir: misafir bir takım kuramaz veya takıma katılamaz. Sunucumuz (Cloud Firestore’a yazan Firebase Cloud Functions) aşağıdakileri saklar; belirtilen yerlerde Oyuncu kimliğinizle birlikte.

1.16 Takım sohbeti

Her takımın bir sohbeti vardır. Yalnızca takımın üyeleri ve yetkili yöneticilerimiz okuyabilir; yöneticiler sohbeti moderasyon için (şikâyetler, bekletilen mesajlar ve güvenlik kontrolleri) yönetim panelimizde okur ve bir yönetici bir takımın sohbetini her açtığında kimin ne zaman açtığı kaydedilir. Özel mesaj, görsel veya ses yoktur. Bir üye yazılmış bir mesaj (en fazla 280 karakter) veya sabit bir hazır mesaj kümesinden birini gönderebilir; sohbet ayrıca bir oyuncu katılmak istediğinde ve biri cevap verdiğinde bir kart gösterir.

1.17 Sezon Kartı

Sezon Kartı, sezon XP’si karşılığında ödüller verir. Sunucumuzda şunları saklar:

1.18 Anketler

Oyun zaman zaman kısa bir anket gösterebilir. Cevaplamak isteğe bağlıdır ve misafir de cevaplayabilir. Gönderdiğinizde sunucumuz anket ve Oyuncu kimliği başına bir kayıt saklar: anket, cevaplarınız (seçtikleriniz, 1 ile 5 arası puanlar ve en fazla 500 karakterlik serbest metin), zaman, misafir olup olmadığınız ve platform (iOS veya Android), Oyun’un dili ve sürümü. Oyuncu kimliğinizle birlikte saklandığı için size bağlıdır. Bir ankete yalnızca bir kez cevap verebilirsiniz. Oyuncuların uygulamaları cevapları okuyamaz; yalnızca yetkili yöneticilerimiz, cevapları soru başına sayan ve her yanıtı gönderen oyuncuyla (oyundaki takma adı ve Oyuncu kimliği), platformu ve diliyle listeleyen bir yönetim panelinde okuyabilir. Lütfen serbest metin cevaplarına kişisel bilgi yazmayın.

Ekibimizin ihtiyacı olduğunda Claude (Anthropic), Oyun dili Türkçe olmayan oyuncuların serbest metin cevaplarını Türkçeye çevirir. Gönderilen şey yalnızca cevap metinleridir; her biri, grup içindeki sırasını gösteren bir numara altında (“a0”, “a1” gibi) ve talimatlarımızla birlikte gider; Oyuncu kimliği, kayıt referansı, seçimler, puanlar veya platform gönderilmez. Çeviri kaydınızla birlikte saklanır. Anket cevaplarını hesabınızı silene kadar saklarız; bunlar için otomatik bir silinme tarihimiz yoktur.

2. Toplamadıklarımız

Kesin (GPS) konum, rehber, fotoğraf veya video, mikrofon veya kamera girdisi, sağlık verisi, ödeme kartı veya banka bilgisi ya da Oyun dışındaki tarama ve arama geçmişinizi toplamayız.

3. Bilgileri kullanma amaçlarımız ve hukuki sebeplerimiz

4. Bilgileri kimlerle paylaşırız

Bilgileri yalnızca yukarıda sayılan hizmet sağlayıcılarla paylaşırız. Bu sağlayıcılar bilgileri yalnızca bize hizmet sunmak için veya yukarıda bağlantısı verilen kendi gizlilik politikalarında açıklandığı şekilde kullanabilir ve bilgilerinize bu metinde açıklanan ve App Store ile Google Play kurallarının gerektirdiği korumayla aynı veya ona eşdeğer bir koruma sağlar.

Kişisel bilgileri para karşılığında satmayız. ABD’nin bazı eyalet yasalarına göre Google’ın reklam kimliğinizi kişiselleştirilmiş reklamlar için kullanmasına izin vermek “paylaşım” veya “hedefli reklamcılık” sayılabilir. Bunu iPhone’da izlemeyi reddederek, Android’de reklam kimliğinizi silerek veya sıfırlayarak (Ayarlar → Google → Reklamlar ya da Ayarlar → Gizlilik → Reklamlar) veya mümkün olduğunda Oyun’daki Gizlilik Seçenekleri ile engelleyebilirsiniz.

5. Yurt dışına aktarım

Google, Apple ve ipapi.co verileri Amerika Birleşik Devletleri’nde ve diğer ülkelerde işler. Veriler AEA, Birleşik Krallık veya Türkiye dışına çıktığında bu sağlayıcılar Standart Sözleşme Maddelerine veya yasanın gerektirdiği diğer güvencelere (KVKK md. 9 dahil) dayanır.

6. Bilgileri ne kadar süre saklarız

7. Verilerinizin silinmesi

Oyun içinden (giriş yapmış oyuncular)

  1. Ana menüden Ayarlar’ı açın.
  2. Tehlikeli Alan bölümüne kadar kaydırın ve Hesabı Sil’e dokunun.
  3. Onaylayın. Apple, Google veya şifrenizle yeniden giriş yapmanız istenebilir.

Bu işlem giriş hesabınızı, bulut kaydınızı, oyuncu profilinizi (e-posta, bildirim belirteci ve erişilebilir oyun tempo ayarı dahil), tüm liderlik tablosu kayıtlarınızı (haftalık ve aylık Sonsuz tabloları, Rahat tabloları ve Şef seviyesi tablosu), lig üyeliğinizi, oturum kayıtlarınızı, Bize Yaz yazışmanızı, Burger Career hakkınızı ve Coin tahsilat kaydınızı, takım üyeliğinizi (takımınızdan Ayrıl’a basmış gibi ayrılırsınız), katılma isteklerinizi ve sandık alım kayıtlarınızı, takım sohbeti sınırlarınızı, yazdığınız mesajların listesini ve engel listenizi, Sezon Kartı ilerlemenizi, anket cevaplarınızı, bekleyen hibeleri ve ilgili kötüye kullanım önleme kayıtlarını hemen ve kalıcı olarak siler. Takım sohbeti mesajlarınız 30 günlük sürelerinin kalanı boyunca sohbette kalır, ancak “Silinmiş oyuncu” olarak görünür; metinleri ve çevirileri boşaltılır, Oyuncu kimliğiniz kaldırılır; şikâyetlerdeki kopyaları da aynı şekilde boşaltılır. Burger Career’in satış kaydında ve lig ödeme kayıtlarında bunun yerine Oyuncu kimliğiniz ve adınız kaldırılır; geri kalanı durur (bkz. 6. bölüm). Oyun daha sonra o cihazda yeni bir misafir profiliyle devam eder.

Bir cihazda misafir olarak oynayıp daha sonra önceden oluşturduğunuz bir hesaba giriş yaptıysanız, Oyun giriş yaptıktan hemen sonra sunucumuzdan misafirin oyuncu profilini, bulut kaydını, oturum kayıtlarını, liderlik tablosu kayıtlarını ve misafir girişini silmesini ister. Misafir Burger Career’i açtıysa, önce o hesabınıza taşınır. Bu işlem arka planda çalışır ve birkaç kez yeniden denenir. Tamamlanamazsa (örneğin bağlantınız yoksa), siz silmemizi isteyene kadar misafirin verileri ayrı misafir kimliği altında kalır: support@birkinapps.com adresine yazın. Apple veya Google’ı misafir hesabın kendisine bağlarsanız hiçbir şey taşınmaz: hesap aynı Oyuncu kimliğini korur.

E-postayla (misafirler veya Oyun artık cihazınızda yüklü değilse)

support@birkinapps.com adresine “Delete my Restaurant Rush data” konulu bir e-posta gönderin. Ayarlar’da görünen ID’yi ve giriş yaptıysanız hesabınızın e-posta adresini ekleyin. Verileri 30 gün içinde siler ve e-postayla onaylarız. Adım adım talimatlar restaurantrush.birkinapps.com/delete-account.html adresinde de yer alır.

Silme işleminin kapsamadıkları

8. Seçenekleriniz ve haklarınız

9. Çocuklar

Restaurant Rush genel kitle için yapılmıştır ve 13 yaşın (veya ülkenizdeki dijital rıza yaşının) altındaki çocuklara yönelik değildir. Çocuklardan bilerek kişisel bilgi toplamayız. Bir çocuğun bize kişisel bilgi verdiğini düşünüyorsanız bizimle iletişime geçin, bu bilgileri sileriz.

10. Güvenlik

Veriler aktarım sırasında şifrelenir (HTTPS/TLS). Bulut kayıtları ve profiller, yalnızca sizin ve destek amacıyla yetkili yöneticilerimizin okuyabileceği şekilde Firestore güvenlik kurallarıyla korunur; skorlar sunucularımızda doğrulanır. Hiçbir sistem tamamen güvenli değildir, ancak verilerinizi korumak için çalışırız.

11. Bu metindeki değişiklikler

Güncellemeleri bu sayfada yayımlar ve “Son güncelleme” tarihini değiştiririz. Önemli bir değişiklik olursa bunu Oyun’da veya mağaza sayfasında da duyururuz.

12. İletişim

Birkin Apps — Süleyman Gökhan Birkin, İstanbul, Türkiye
support@birkinapps.com